#Movimientos Let's go
814,ZIPPYZAP,Pikaturbo,0A0,50,ELECTRIC,Physical,50,15,0,00,2,abef,"Ataque eléctrico a la velocidad del rayo. Este movimiento tiene prioridad alta y propina golpes críticos."
815,SPLISHYSPLASH,Salpikasurf,007,90,WATER,Special,100,15,30,00,0,bef,"Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo."
816,FLOATYFALL,Pikapicado,00F,90,FLYING,Physical,100,15,30,00,0,abef,"El usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo."
817,PIKAPAPOW,Pikatormenta,089,1,ELECTRIC,Special,0,20,0,00,0,bef,"Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador."
818,BOUNCYBUBBLE,Vapodrenaje,0DD,90,WATER,Special,100,15,0,00,0,bef,"Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado."
819,BUZZYBUZZ,Joltioparálisis,008,90,ELECTRIC,Special,100,15,100,00,0,abef,"Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado."
820,SIZZLYSLIDE,Flarembestida,00A,90,FIRE,Physical,100,15,0,00,0,bce,"Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras."
821,GLITZYGLOW,Espeaura,0A3,90,PSYCHIC,Special,100,15,0,00,0,bce,"Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario."
822,BADDYBAD,Umbreozona,0A2,90,DARK,Special,100,15,0,00,0,bce,"Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario."
823,SAPPYSEED,Leafitobombas,0DC,90,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,bce,"Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno."
824,FREEZYFROST,Glaceoprisma,051,90,ICE,Special,100,15,100,00,0,bce,"Ataca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes."
825,SPARKLYSWIRL,Sylveotornado,019,90,FAIRY,Special,100,15,0,00,0,bce,"Ataca al rival envolviéndolo en un remolino de aroma asfixiante. Cura a los aliados de cualquier problema de estado."
826,VEEVEEVOLLEY,Eevimpacto ,089,1,NORMAL,Physical,0,20,0,00,0,abef,"Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador."

#MOVIMIENTOS LEYENDAS ACTUALIZADOS
827,DIRECLAW,Garra Nociva,230,80,POISON,Physical,100,15,50,00,0,abef,"Ataca al punto débil del objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo."
828,PSYSHIELDBASH,Asalto Barrera,01D,70,PSYCHIC,Physical,90,10,10,00,0,abef,"El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa."
830,POWERSHIFT,Cambiapoder,240,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"Intercambia su Ataque por su Defensa."
831,STONEAXE,Hachazo Pétreo,236,65,ROCK,Physical,90,15,100,00,0,abef,"Ataca con un hacha de piedra con la intención de asestar un golpe crítico y, al hacerlo, se deprenden fragmentos que rodean al objetivo."
832,SPRINGTIDESTORM,Ciclón Primavera,042,100,FAIRY,Special,80,5,30,00,0,bef,"Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. También puede reducir su Ataque."
833,MYSTICALPOWER,Poder Místico,020,70,PSYCHIC,Special,90,10,70,00,0,bef,"Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial."
834,RAGINGFURY,Erupción de Ira,0D2,120,FIRE,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso."
835,WAVECRASH,Envite Acuático,0FB,120,WATER,Physical,100,10,0,00,0,abef,"El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo."
836,CHLOROBLAST,Clorofiláser,0FA,150,GRASS,Special,95,5,100,00,0,bef,"El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo."
837,MOUNTAINGALE,Viento Carámbano,00F,100,ICE,Physical,85,10,30,00,0,bef,"Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo."
838,VICTORYDANCE,Danza Triunfal,228,0,FIGHTING,Status,0,10,0,10,0,d,"Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad." #TODO
839,HEADLONGRUSH,Arremetida,03C,120,GROUND,Physical,100,5,0,00,0,abef,"El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial."
840,BARBBARRAGE,Mil Púas Tóxicas,232,60,POISON,Physical,100,15,30,00,0,abef,"Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado."
841,ESPERWING,Ala Aural,01F,80,PSYCHIC,Special,80,10,100,00,0,befh,"Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario."
842,BITTERMALICE,Rencor Reprimido,042,75,GHOST,Special,100,30,30,00,0,bef,"Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque." #TODO
843,SHELTER,Retracción,02F,0,STEEL,Status,0,10,0,10,0,d,"La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa."
844,TRIPLEARROWS,Triple Flecha,043,90,FIGHTING,Physical,100,10,100,00,0,befh,"Asesta un talonazo y lanza tres flechas. Puede hacer retroceder o bajar la Defensa del objetivo." #TODO
845,INFERNALPARADE,Marcha Espectral,235,60,GHOST,Special,100,15,30,00,0,bef,"Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado."
846,CEASELESSEDGE,Tajo Metralla,236,65,DARK,Physical,90,15,0,00,0,abefh,"Propina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la Defensa del objetivo o amedrentarlo."
846,BLEAKWINDSTORM,Vendaval Gélido,044,100,FLYING,Special,80,10,30,00,0,bef,"Ataca con un viento muy frío que estremece el cuerpo y la mente y que, además, puede reducir la Velocidad del objetivo."
847,WILDBOLTSTORM,Electormenta,007,100,ELECTRIC,Special,80,10,20,00,0,bef,"Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo."
848,SANDSEARSTORM,Simún de Arena,00A,100,GROUND,Special,80,10,20,00,0,bef,"Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras."
849,LUNARBLESSING,Plegaria Lunar,238,0,PSYCHIC,Status,0,5,0,10,0,d,"Dedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario." #TODO
850,TAKEHEART,Bálsamo Osado,237,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,10,0,d,"El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial." #TODO

#Movimientos 9ª gen
851,TERABLAST,Teraexplosión,170,80,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,bef,"Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos." #TODO
852,SILKTRAP,Telatrampa,230,0,BUG,Status,0,10,0,10,4,d,"Tiende una trampa sedosa que protege al usuario de los ataques al tiempo que reduce la Velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto." #TODO
853,AXEKICK,Patada Hacha,013,120,FIGHTING,Physical,90,10,30,00,0,abef,"Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo." #TODO
854,LASTRESPECTS,Homenaje Póstumo,085,50,GHOST,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento."
855,LUMINACRASH,Fotocolisión,046,80,PSYCHIC,Special,100,10,10,00,0,bef,"Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo."
856,ORDERUP,Oído Cocina,042,80,DRAGON,Physical,100,10,100,00,0,abef,"Ataca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último." #TODO 
857,JETPUNCH,Puño Jet,000,60,WATER,Physical,100,15,0,00,1,abefj,"Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta." 
858,SPICYEXTRACT,Extracto Picante,032,0,GRASS,Status,0,15,0,10,4,d,"Libera un extracto extraordinariamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa." #TODO
859,SPINOUT,Quemarrueda,04D,100,STEEL,Physical,95,5,100,04,0,abef,"Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario."
860,POPULATIONBOMB,Proliferación,0C0,20,NORMAL,Physical,90,10,0,00,0,befn,"Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas." #TODO
861,ICESPINNER,Pirueta Helada,205,80,ICE,Physical,100,15,0,08,0,abef,"Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate." #TODO
862,GLAIVERUSH,Asalto Espadón,000,120,DRAGON,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Embiste de forma temeraria con todo el cuerpo. En el turno siguiente, los ataques que lance el rival no fallarán y causarán el doble de daño." #TODO
863,REVIVALBLESSING,Plegaria Vital,019,0,NORMAL,Status,0,1,0,40,0,d,"Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos." #TODO
864,SALTCURE,Salazón,0DC,0,ROCK,Status,90,10,0,00,0,bce,"Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua." #TODO
865,TRIPLEDIVE,Triple Inmersión,0BF,30,WATER,Physical,95,10,0,00,0,abef,"Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas."
866,MORTALSPIN,Giro Mortífero,110,30,POISON,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras." #TODO
867,DOODLE,Decalcomanía,065,0,PSYCHIC,Status,0,10,0,00,0,,"Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados." #TODO
868,FILLETAWAY,Deslome,177,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,dk,"Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS." #TODO
869,KOWTOWCLEAVE,Genufendiente,0A5,60,DARK,Physical,0,20,0,00,0,abef,"Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca."
870,FLOWERTRICK,Truco Floral,0A0,70,GRASS,Physical,0,10,0,00,0,abef,"Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico."
871,TORCHSONG,Canto Ardiente,020,80,FIRE,Special,100,10,100,00,0,bef,"Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario."
872,AQUASTEP,Danza Acuática,01F,80,WATER,Physical,100,10,100,00,0,abef,"Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario."
873,RAGINGBULL,Furia Taurina,10A,90,NORMAL,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo." #TODO
874,MAKEITRAIN,Fiebre Dorada,109,120,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,bef,"El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias." #TODO
874,HYDROSTEAM,Hidrovapor,00A,80,WATER,Special,100,15,30,00,0,befg,"Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50% en lugar de reducirse."
875,PSYBLADE,Psicohojas,201,80,PSYCHIC,Physical,100,35,0,00,0,abef,"El usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50%"
877,RUINATION,Calamidad,06C,1,DARK,Special,90,10,0,00,0,bef,"Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo."
878,COLLISIONCOURSE,Nitrochoque,000,100,FIGHTING,Physical,100,5,0,00,0,abefj,"El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz." #TODO
879,ELECTRODRIFT,Electroderrape,000,100,ELECTRIC,Special,100,5,0,00,0,befj,"Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz." #TODO
880,SHEDTAIL,Autotomía,10C,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo." #TODO
881,CHILLYRECEPTION,Fría Acogida,300,0,ICE,Status,0,10,0,10,0,,"El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos." #TODO
882,TIDYUP,Limpieza General,049,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,0,bce,"Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario." #TODO
883,SNOWSCAPE,Paisaje Nevado,102,0,ICE,Status,0,10,0,20,0,,"Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo." #TODO
884,POUNCE,Brinco,044,50,BUG,Physical,100,20,100,04,0,abef,"Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad." 
885,TRAILBLAZE,Abrecaminos,01F,50,GRASS,Physical,100,20,100,00,0,abef,"Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad."
886,CHILLINGWATER,Agua Fría,044,50,WATER,Special,100,20,100,04,0,bef,"Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque."
887,HYPERDRILL,Hipertaladro,0AD,100,NORMAL,Physical,100,5,0,00,2,f,"El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo.Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección."
888,TWINBEAM,Láser Doble,0BD,40,PSYCHIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas."
889,RAGEFIST,Puño Furia,093,50,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abefj,"Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento."
890,ARMORCANNON,Cañón Armadura,03C,120,FIRE,Special,100,5,0,00,0,befn,"Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario." 
891,BITTERBLADE,Espada Lamento,0DD,90,FIRE,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce."
892,DOUBLESHOCK,Electropalmas,178,120,ELECTRIC,Special,100,5,0,00,0,bef,"Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico."#TODO
893,GIGATONHAMMER,Martillo Colosal,0C2,160,STEEL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas." #TODO
894,COMEUPPANCE,Resarcimiento,084,50,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza." #TODO
895,AQUACUTTER,Tajo Acuático,000,90,WATER,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico."

############## MOVES EN EL JUEGO PERO SIN DESCRIPCION, SON PARA LOS AUTOSTAR ################
896,BLAZINGTORQUE,Pirochoque,00A,80,FIRE,Physical,100,10,10,00,0,abef,"Puede causar quemaduras."
897,WICKEDTORQUE,Ominochoque,003,80,DARK,Physical,100,10,10,00,0,abef,"Puede dormir al objetivo."
898,NOXIOUSTORQUE,Ponzochoque,005,80,POISON,Physical,100,10,30,00,0,abef,"Puede envenenar al objetivo."
899,COMBATTORQUE,Pugnachoque,007,100,FIGHTING,Physical,100,10,10,00,0,abef,"Puede paralizar al objetivo."
900,MAGICALTORQUE,Feerichoque,013,100,FAIRY,Physical,100,10,20,00,0,abef,"Puede confundir al objetivo."