#HABS 9ª gen

268,LINGERINGAROMA,Olor Persistente,"Contagia la habilidad Olor Persistente al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto."
269,SEEDSOWER,Disemillar,"Crea un campo de hierba al recibir un ataque."
270,THERMALEXCHANGE,Termoconversión,"Evita las quemaduras y, si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta su Ataque."
271,ANGERSHELL,Coraza Ira,"Cuando un ataque reduce sus PS a la mitad, un arrebato de cólera reduce su Defensa y su Defensa Especial, pero aumenta su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad."
272,PURIFYINGSALT,Sal Purificadora,"Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma."
273,WELLBAKEDBODY,Cuerpo Horneado,"Si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta mucho su Defensa en vez de sufrir daño."
274,WINDRIDER,Surcavientos,"Si sopla un Viento Afín o lo alcanza un movimiento que usa viento, aumenta su Ataque. Tampoco recibe daño de este último."
275,GUARDDOG,Perro Guardián,"Aumenta su Ataque si sufre los efectos de Intimidación. También anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon."
276,ROCKYPAYLOAD,Transportarrocas,"Potencia los movimientos de tipo Roca."
277,WINDPOWER,Energía Eólica,"Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico."
278,ZEROTOHERO,Cambio Heroico,"Adopta la Forma Heroica cuando se retira del combate."
279,COMMANDER,Comandar,"Si al entrar en combate coincide con un Dondozo aliado, se cuela en el interior de su boca para tomar el control."
280,ELECTROMORPHOSIS,Dinamo,"Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico."
281,PROTOSYNTHESIS,Paleosíntesis,"Si hace sol o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta."
282,QUARKDRIVE,Carga Cuark,"Si hay un campo eléctrico en el terreno de combate o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta."
283,GOODASGOLD,Cuerpo Áureo,"Su robusto cuerpo de oro inoxidable lo hace inmune frente a movimientos de estado de otros Pokémon."
284,VESSELOFRUIN,Caldero Debacle,"Reduce el Ataque Especial de todos los demás Pokémon con el poder de su caldero maldito."
285,SWORDOFRUIN,Espada Debacle,"Reduce la Defensa de todos los demás Pokémon con el poder de su espada maldita."
286,TABLETSOFRUIN,Tablilla Debacle,"Reduce el Ataque de todos los demás Pokémon con el poder de sus tablillas malditas."
287,BEADSOFRUIN,Abalorio Debacle,"Reduce la Defensa Especial de todos los demás Pokémon con el poder de sus abalorios malditos."
288,ORICHALCUMPULSE,Latido Oricalco,"El tiempo pasa a ser soleado cuando entra en combate. Si hace mucho sol, su Ataque aumenta gracias a su pulso primigenio."
289,HADRONENGINE,Motor Hadrónico,"Crea un campo eléctrico al entrar en combate. Si hay un campo eléctrico, su Ataque Especial aumenta gracias a su motor futurista."
290,OPPORTUNIST,Oportunista,"Copia las mejoras en las características del rival, aprovechándose de la situación."
291,CUDCHEW,Rumia,"Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez."
292,SHARPNESS,Cortante,"Aumenta la potencia de los movimientos cortantes."
293,SUPREMEOVERLORD,General Supremo,"Al entrar en combate, su Ataque y su Ataque Especial aumentan un poco por cada miembro del equipo que haya sido derrotado hasta el momento."
294,COSTAR,Unísono,"Al entrar en combate, copia los cambios en las características de su aliado."
295,TOXICDEBRIS,Capa Tóxica,"Al recibir daño de un ataque físico, lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival."
296,ARMORTAIL,Cola Armadura,"La extraña cola que le envuelve la cabeza impide al rival usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados."
297,EARTHEATER,Geofagia,"Si lo alcanza un movimiento de tipo Tierra, recupera PS en vez de sufrir daño."
298,MYCELIUMMIGHT,Poder Fúngico,"El Pokémon siempre actúa con lentitud cuando usa movimientos de estado, pero estos no se ven afectados por la habilidad del objetivo."